国際ゲーム開発者会議、GDC08が今年も開催
去る2/18〜2/22の間、毎年恒例となっている国際ゲーム開発者会議、
「GDC08」(Game Developers Conference)がアメリカの
サンフランシスコにて開催されました。
今年の日本人講演者としては、ユーザの方もご存知の方が多いと思われる、
「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのディレクターである桜井政博氏や、
グラスホッパーマニュファクチュアのサウンドを手がける高田雅史氏、
「Wii Fit」の開発者である沢野孝雄氏などが名を連ねています。
日本のメディアでは、Game Watchや、ファミ通.comが詳しく取り上げています。
Game Developers Conference 2008 記事リンク集(Game Watch)
ファミ通.comのトップページ
新作発表や、新しいサービスの発表がある場でもあり、
最近では開発者のみならず、ユーザの方にも馴染みのあるものに
なってきたのではないかと思います。
今年で言うと、Microsoftからの、XNAによるインディーゲームの
配信サービスが始まる話や、「NINJA GAIDEN 2」の発売日の発表、
「Gears Of War 2」の制作発表などがありました。
また、GDCでは毎年、ゲーム開発者が選ぶ、Game Developers Choice Awards
というものがあり、その年でもっとも優れていたゲームを、
ゲーム開発者の視点から決めるというちょっと変わったゲーム大賞があります。
この賞は、ゲームの売れ行きとは関係なく、開発者の投票のみで
おこなわれるものなので、結果がメディアの選ぶゲーム大賞とは
少し異なるところに面白みがあるアワードとなっています。
ちなみに、今年の大賞は、Half-LifeシリーズでおなじみのValve社が
手がけた「PORTAL」という一人称視点の3Dパズルゲームです。
もともとは学生達によるチームが作っていたこのゲーム、
その開発版の完成度を見たValve社が、チームをまるごと
ヘッドハントしたという逸話がある作品です。
そんなGDCですが、今回は、Xbox Liveで始まるという、
インディーズの自作ゲームの共有を開始したというニュースと、
Wiiのダウンロードゲーム配信サービスである、Wiiウェアの
専用ソフトの開発についての、スクウェアエニックスによる講演が
ともに目に留まりました。
いよいよ本格的に、世界規模でのゲームのダウンロードサービスが
始まろうという空気を感じるこれらのセッション内容を読んで、
これからのダウンロードゲームサービスのあり方について、
もう少し詳しく書いてみたいと思います。
少し長くなりそうなので、次のエントリに続きます。


